Terobosan inovatif untuk pendidikan berkualitas yang relevan dengan kebutuhan masa kini dan masa depan
Program ini dirancang untuk membekali guru terkait dengan materi dasar animasi, game, koding, serta robotik. Program ini merupakan persiapan bagi guru untuk melakukan implementasi kepada siswa.
Program ini memfasilitasi siswa untuk belajar membuat animasi, game sederhana, dan dasar-dasar robotik melalui pendekatan yang menyenangkan dan interaktif. Siswa akan dibimbing secara langsung untuk mengembangkan kreativitas dan kemampuan berpikir logis melalui proyek-proyek praktis.
Kami mengembangkan platform Learning Management System (LMS) yang komprehensif untuk mendukung pembelajaran berkelanjutan (longlife learning). Platform ini menyediakan akses ke berbagai materi pembelajaran animasi, game, koding, dan robotik yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja.
Program-program khusus yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan pendidikan di Indonesia
Program Organisasi Penggerak telah dilaksanakan pada tahun 2021-2023 dengan usulan inovatif Program Saung Coding. Target peserta pelatihan adalah guru dan kepala sekolah di lima wilayah Jawa Barat. Tujuan program ini adalah mempersiapkan dan melatih siswa untuk berpikir kritis, memecahkan masalah, kreatif, inovatif, komunikatif, dan kolaboratif sebagai dasar Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi terkait Teknologi Informasi.
Sakata Innovation Center berkolaborasi dengan Universitas Siliwangi dalam program Kedaireka yang berfokus pada pencegahan kecanduan gadget pada anak. Program ini menggunakan pendekatan inovatif melalui pembelajaran pembuatan animasi dan game untuk siswa sekolah dasar. Sebagai kelanjutan dari Program Organisasi Penggerak (POP) 2023, inisiatif ini memperluas jangkauan dengan menambah jumlah siswa peserta serta memperdalam materi pembelajaran yang disampaikan.